QUOI DE 9 ?

 



 
N°18
Le Maraudeur

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Sommaire

 

Chroniques Ludiques

Achtung! Cthulhu – Les Monstruosités de Trellborg

Nothingness - Atlas

Feng Shui 2

Achtung! Cthulhu – Le Guide du front de l'Est

La lune et douze lotus

L'Agence

Nothingness - Encyclopédie

Les forges d'encre

Mass Effect : Nouvelle ère

Michtim

Night Witches

Outer Space

S'échapper des faubourgs

Sombres sillages

Space Sword

Space Sword - Le compagnon

Deadlands - Stone Cold Dead

Sur les frontières

Worlds in Peril

 

Interview

Interview de Philippe WARD - Rivière blanche

 

Inspi

Faites entrer l'accusé – L'assassinat d'Ilaria Alpi

Le ciné m'a tuer

BIA – Nouvelle d’ambiance : Le sentier de la guerre

Campus – Nouvelle d’ambiance : Arcadia dreams

 

Univers et aides de jeu

Elro les bons tuyaux – Inversons les rôles

Une autopsie de Docteur Dandy – Sorcerer

Critique d'un jeu de rôle par l'incarnation

Aide de jeu – Les Mille-marches

 

Scénarios

Jeu complet - Les Remémorants

Shaan Renaissance - la pierre d'âme

Star Wars - Again Again Again

 

Previews


 

 

L.A. 2045



 

 

2015 : les premiers mutants sont détectés…

2020 : Mutant Act mettant en place des mesures discriminatoires anti-mutants…

2029 : grave crise économique…

2035 : premiers camps de rétention destinés aux mutants…

2038 : création des Spears, forces de police constituées de mutants…

2039 : séisme historique, le Big One, à Los Angeles ; la ville est désormais balafrée d’une profonde faille…

2045 : vous êtes dans les rues de Los Angeles.

 

Los Angeles 2045, c’est :

- une présentation détaillée de l’agence des Spears et de Los Angeles, votre théâtre d’opération,

- toutes les clés de contexte essentielles (la situation des États-Unis et du monde…),

- des règles basées sur le système D6 et comprenant de nombreux éléments spécifiques pour renforcer l’immersion,

- des dizaines de pouvoirs mutants,

- autant de PNJ décrits (gangs, célébrités…),

- des tonnes de matos,

- des conseils de mise en scène,

- deux scénarios créés spécifiquement pour découvrir le jeu.

Disponible sur la boutique de notre site


http://studio09.net/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=29&Itemid=34

 

 

D6 GALAXIES :

ARSENAL



 

Des règles additives (missiles, combats de chasseurs spatiaux...).
Huit armes en tous genres.
Onze vaisseaux, du navire-hôpital à la frégate pirate en passant par des unités militaires.
Sept inventions pour tuer ou se protéger (robots, drones, stations de communication...).


D6 Galaxies : Arsenal vous fournit de quoi mettre en scène des combats plus épiques et plus variées que jamais.


Au-delà d’une énumération fastidieuse de valeurs statistiques, chaque fiche vise à dévoiler nombre d’informations sur la vie dans les Constellations et susciter des pistes de jeu, des chemins de traverse à insérer dans vos scénarios, voire, en étoffant les intrigues suggérées, des aventures à part entière.

Disponible sur la boutique de notre site


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D6 GALAXIES :

L'ENCYCLOPEDIE DES CONSTELLATIONS



 

Dans L'Encyclopédie des Constellations, nous présentons une série de textes sous forme de notices et d'articles encyclopédiques. Les sujets de ces articles sont des plus variés et peuvent porter sur des planètes, des corporations, des peuples ou encore des personnages. Pour moitié, ces articles sont des textes longs et développés, comprenant notamment des pistes d'aventure pour les mettre en scène. D'autres sont plus courts et ont surtout pour but de donner à l'univers de D6 Galaxies une petite touche de vécu et de vérité en ce qui concerne la vie quotidienne.

Nous espérons que tous vous donnerons envie d'arpenter les étendues tumultueuses des Constellations.

Disponible sur la boutique de notre site


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D6 GALAXIES : Voyages et communications interstellaires


Créée par Amaelys, cette aide de jeu pour D6 Galaxies vous aidera à mieux appréhender les distances et temps de communication dans les Constellations.

Disponible en téléchargement


http://studio09.net/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=29&Itemid=34

 
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